裴谦嘴上嫌弃文字冒险🐥类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

    文字冒险类游戏是一种相当古🛡🝻🐕老、但又相当稳🀮⛵🞲妥的游戏类型,可谓经久☞🀠不衰。

    裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的🍊制作方式,依旧大获成功!

    而裴谦不允许这种事情发生。

    所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

    裴谦清了清嗓,继续说道:

    “我的思路是,做一个立体的流程图。”

    “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

    “流程图🝘🋚🙷上的格子,是一个个🛡🝻🐕的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

    “玩家们在走廊🐘中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

    “在每个房间中都有通向走廊🛡🝻🐕的门,代表👷🍞🉏着🂋玩家的不同选择。”

    “你们能听懂我的意思吗?”

    众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

    懂,也不懂!

    裴谦这么一描述,大部🐥分人都能脑补出这游戏的形态。

    用vso等🎨📤软件画🂶📐🚀出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

    主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

    比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最🞀👃🆎终输出一个结果。

    从外观上看🎨📤,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有♽许多箭头相连接。

    把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头🝶全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的🗟迷宫。

    而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一📴🟄个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局🈝⚿了。

    而众人不懂的🂶是🐘,这到底是一种什么游戏类型啊?

    没见过啊!

    别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!