说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠🁊传🆡👆之类的回合制rpg。

    而玩家们对于🌡🀬⛠这种回合制rpg的固有印象🞠🕡🋉,就🌹🃾🝝是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什🞠🕡🋉么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。🐵

    想要♛🉉🅣做好的话,投入的资金也是非常可💢📢🜣观的。🟂

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文🟖🝇案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情♱的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的🔺🅩🉊东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的🆡👆形式出现一样🏃🗖🛤会取得成功。

    画面、cg,配合🙞🋜上整个游戏的节奏,💢📢🜣让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,🇯毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的🛇小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简🊑🏣🛼单的事情。

    rpg游戏的🌡🀬⛠制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至🇅🖇🐢要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊🟂人🌹🃾🝝的。🁊

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数😙🁳🉸字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道🃧。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用🟖🝇,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带🌡🀬⛠来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产🛒。📛

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还🛇是最终幻想6,但不可否认最终幻想7🛎的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的j🗨rpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从⛢技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货🔺🅩🉊币膨胀,当时4500万的制作💢📢🜣,如今差🌹🃾🝝不多是2亿美元的成本了。

    而这2🔺🅩🉊亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,🟂估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

    即☂便是现在的天河🙞🋜网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己♟绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

    因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏🗨就想要超越他,这🝡🌯🂨太难了。

    而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要🟖🝇超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。