卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分📬🝹🐈的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯🎀🎂也不同⚒🐷。

    当然🐚🀜♑,也不排除一些四人队是固定车队,😲经常开黑有默契的那种。

    卫🐛🀦⚭青不会妄下🝖🋆🗈定论,每次行动前他都会事先观察好。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支🔵🅂四人队是否有默🏂契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。

    在一般情况下🝖🋆🗈,他🋪只能使用最简单的方法😲,那就是看敌人的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中🟞🞒,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过🐚🀜♑来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房🂍🍣🉹子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路人队🋪中很常见,由此也可以看出玩家之间的默🐛🀠♲契度较差。

    说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人🐦🂃🌊队是分散式站位🗛🜘🂝。

    “现在🆤👝🉳我碰到的是🋪路😉人队。”卫青心里想到。

    他之所以有这个判断😉,是⚢📅😙因为刚才☛⛱在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光🟏🜈⛳明正大地过马路,想要和卫青正面🏒🙠🋳交手。

    “这两人📝的行动不一致,而且也没有🂍🍣🉹看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”🈊☑

    “🐛🀦⚭既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫🐛🀦⚭青🐚🀜♑心里刚有猜测🋪,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听📝,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。

    因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面🌎♦。

    何况🐚🀜♑他要是真的绕到厂房后面,又何必🔵🅂再折返回来?

    不是路边玩家,也不是房区玩家🊒,那🂍🍣🉹这个脚步📬🝹🐈声的主人极有可能是他们队伍中的第三个玩家。

    想到这里卫🆭💲🕰青不禁嗤鼻自嘲☘⛖,心想亏自己之前还在想他🏂们另外两个队友不会在附近出现。