裴总稍微改动了一点游戏内容?

    李雅达有点意外。

    在她印象中,裴总好像📛🛦🞬很少亲自对游戏内容做出修改。

    想怎么改,一🖽😉⛊般都是直接跟吕明亮说🊒🏬两句,然后🇛🙌由吕明亮完成具体的改动。

    但这次裴总为什么自己改了呢?

    是对我不信任?

    李雅达想🙒了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢?

    带着些许的疑惑♼🍮🋚,李雅达回到🜶🆧自己的工位上,看了看游戏的🍿改动部分。

    改动的内容🎸并不多,但主要💤📱的改动还是集中于一🇛🙌把武器。

    原本用来凑数的♼🍮🋚禅杖多出来一个强化版,加了个发🐷🄟⚟光的特效,此外还给这把武器做了个特殊的获取方式。

    李雅达仔细看了看这把📛🛦🞬名为“普渡”的武器。

    从属性上来看,♼🍮🋚这是一把前💤📱期强得有些过分😵🅰🊑的武器,伤害明显超模了。

    但🃾🝖🋇普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。

    当然,在设计的时🖤🔢🂕候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些🟡🞨🖪操作加快出手速度。

    也就是说,如果一个会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,🍿必然可😧🃲🛫以大幅降低前期战斗的难度。

    但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相🉯比并不会有明🛴☻显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了🕑。

    李雅达有些费解。

    裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?

    是因为裴总自己打不过去,所以给自🊒🏬己安插了个后门?

    呃,没道理。

    如果裴总觉得这游戏太难🝝🌈了,干嘛不直接🃨调低难度呢?

    更何况,裴总作为设计师,也🜶🆧不需要非得🃨通关这款游戏啊。

    所以,这种可能♼🍮🋚性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。

    难不成这个举动,另有深意?