“前🈿🄂一款游戏是《游☑⚓戏制作人》,根本一点不挨着。”

    严奇一时语塞:“这……”

    “李姐你拿我跟裴总☑⚓比,是不是太瞧得起我🇆🖓💊了👼。”

    “我要有裴🕽🏆🗵总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊。”

    李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑🇆🖓💊过,也可能是你搞错了因果关系呢?”

    “你以为的裴总,是先有了🙺🏙🚞想法🌑,才有了改🇆🖓💊变的勇气。”

    “但也许裴总是先有☑⚓了勇气,才有了改变的想法呢?🋏😘”🙽

    “到底是能力决🋟🚦🕥定🝓心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的🙠🋮心态呢,还是有成熟的能力呢?”

    李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑🛔🜈之言。

    裴总是不是游戏设计天才?

    当然是。

    但要说裴总🕽🏆🗵的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。

    事实上,裴总最让人惊叹的不是他🟈🛋的游戏设计能力,而是决🉄🄰🁌心和胆量。

    就拿《回头是岸》来☑⚓说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游👺🍾🍫戏难度调高、再调高。

    原因很简🚥单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。

    只有裴总有这种决心和大局🙺🏙🚞观,也只有🈞⛈裴总能承担这样的责任。

    不仅🈿🄂仅是《回头是岸》,其实🖶腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。

    可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连🋏😘设计稿都🄷🂌🍕不会有。

    而且在日常🕽🏆🗵工作中,裴总对下属的培养🈞⛈,也是鼓励多于指教。

    裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么👼设🈱🂉🍀计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。

    顶多就是给点提示,让下属自己悟。

    对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他🃜😫🄘,放心,你完全没问题。

    而腾达游戏的历任主☑⚓设😫🄔☸计师,都是🟈🛋在这种鼓励下不断成长的。

    所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成🜶长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这🚺😘🁦种改变的勇气。