女警拉克丝组合,本身就压线能力出众。

    Yellow先前常用的是各种打野开团英雄,打法风格就突出一个敢打敢拼,换用女警之后,他自然也继承了📦🝈这种打法。

    对线期有机会就上前蹭一下对烬的普攻,然后“敌进🏻我退、🗡敌退我进”的走位拉扯。

    眼瞅着烬手握⛚🛀着第四发子弹,Yellow更加大胆,🜌🀬⛞不退反进。

    “Jay,给我个盾!”

    “来了,我帮你卡泰坦钩子!”

    Yellow操作着女警,话音未落,🋲🝐🊏身旁拉克丝的护盾光球已经套🎫了上来。

    拥有护盾加持,女警的换血自然无所顾忌,仗着手长优势,直接🄼🂼和拉克丝的模型贴在一起,径直走上前去,强行和烬对点🆽🕅🇐!

    他身上有拉克丝给予的护盾抵消烬的🍞🉎第四发子弹伤害,而对方打完之后需要花费时间装弹,这期间就🞂是女警用来免费白嫖伤害的阶段。

    连着三下普攻点到烬身上,搭配一发Q技能消耗,瞬间耗掉烬接近25🁔🅟0点血量。

    这些基本功层面的东西,不🍺🍊管是😿🇊哪名职业选手都掌握的很熟练🄆🞡。

    虽然两🃺🜹场训练赛是完全一致的英雄选择,但对线期的结果改变,🄼🂼原因还是在于对线风格方面。

    Yell🏭🝑ow⛚🛀的激进式打法,正好契合了辅助Jay的节🄳🁫奏。

    看到女警想上⛚🛀前打消🆨耗,辅助拉克丝动的甚至比🉘🇤AD还要快。

    两人配合🏭🝑愈发娴熟,了解对方的节奏后,打起来也是更加舒服。

    拉克丝利用E技能【透光奇点】的减速效果,直接逼着烬绕路🄆🞡走位,女警趁机又补出了两下普攻。

    下路两人在2V2🟏🜊🀜对抗的环境下,开始慢慢打出优势🏻!

    与此同时🏭🝑,野区的情况也发生了相当大的改变。

    AKM的性格偏稳健。

    他🂊🍂打AD的时⛚🛀候,体现出来的特征就是:危险补刀不去尝试,没有万全把握,坚决不主动上前换🂜🏤🜅血消耗。

    当他转换到🀳🀳🀳打野位置,又被王子修分配了指挥任务,反倒激🗡发了他的谨慎特性。

    清理野怪,不需要像下路线上😾🇀🕟对抗那样集中大部分精力,所以AK🝤M有很多的时间能够🍱🋶观察地图上的局势:

    “Vic,朝上半区位置靠一下,盲僧刚刚走过三狼🏻,他可能绕去河道找🉥你了。”

    野区布置的视野中,盲僧的英雄图标一🋲🝐🊏闪而过🜼🇣,AKM立刻开口提醒🎫。