第三十七章 “封神之作”!(2/4)
乔梁非常纳闷,这🅞🇭个旁白存在的意义到底是什么?
就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
疑惑、生🁍🄟⚞气,🗋🚂是🐵🄉乔梁刚上手这游戏的第一印象。
但慢慢地,随着游戏剧🁲情的推进,乔🉄🄱🁚老湿有了一🚟🔭🃳种别样的感觉。
他发现,调戏旁白君好像才是这个游🉄🄱🁚戏的精髓所在啊!
在很多选择🜷中,故意不按照旁白🕍君说的来🝊🉡🈺选,旁白会有不同的反应。
刚开始的时🜷候旁白🅞🇭不甚在🛔🜈⛶意,只是有一些小无奈;
慢慢🅰地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;
再后来,旁白🗋🚂开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余☰🃅地;
被气急了,会暴跳如雷;
到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破🍱摔的🎢💰心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。
在每一个结🜷局出来的时候,旁白的📊🙈反应也会特别有☌趣。
如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失🗔🛕败;
如果玩家没听旁白的建议,失败了📊🙈,旁白还是会对玩家😏冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家🃏🖵🖿就是活该;
如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子☰🃅嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以🚁🐜🀨获得更大的成功!
虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家🉄🄱🁚成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。
乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分🃞明!
在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游🎢💰戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是🝊🉡🈺“不错”,而是“非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效🟏🜋,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。🙗
独特的美🁍🄟⚞术风格让这款游戏的艺术感非常强,非🚟🔭🃳常上档次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同♿的⚯🔸结局,却全都非常出乎意料!
第一次🟡,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,💺虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;
就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
疑惑、生🁍🄟⚞气,🗋🚂是🐵🄉乔梁刚上手这游戏的第一印象。
但慢慢地,随着游戏剧🁲情的推进,乔🉄🄱🁚老湿有了一🚟🔭🃳种别样的感觉。
他发现,调戏旁白君好像才是这个游🉄🄱🁚戏的精髓所在啊!
在很多选择🜷中,故意不按照旁白🕍君说的来🝊🉡🈺选,旁白会有不同的反应。
刚开始的时🜷候旁白🅞🇭不甚在🛔🜈⛶意,只是有一些小无奈;
慢慢🅰地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;
再后来,旁白🗋🚂开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余☰🃅地;
被气急了,会暴跳如雷;
到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破🍱摔的🎢💰心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。
在每一个结🜷局出来的时候,旁白的📊🙈反应也会特别有☌趣。
如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失🗔🛕败;
如果玩家没听旁白的建议,失败了📊🙈,旁白还是会对玩家😏冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家🃏🖵🖿就是活该;
如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子☰🃅嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以🚁🐜🀨获得更大的成功!
虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家🉄🄱🁚成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。
乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分🃞明!
在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游🎢💰戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是🝊🉡🈺“不错”,而是“非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效🟏🜋,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。🙗
独特的美🁍🄟⚞术风格让这款游戏的艺术感非常强,非🚟🔭🃳常上档次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同♿的⚯🔸结局,却全都非常出乎意料!
第一次🟡,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,💺虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;