第一十二章-独一无二的恐怖体验(1/3)
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭🝴🏓了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾🜲🆇达的新游戏,并被热情招待。”
“所以,我🚁必须承认,自己跟腾🙰🍾达是存在利益相关的。”
“但是,我可以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何证明呢?很🏦🜗简单,靠视频的内容和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也🕽🏃🗘渐渐地黄了🄷🂍,那么不管我🜘有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“可如果情🚁况相🍸🌴反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明🛷♜我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题🃧🚈👝,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一☪个鬼屋吗?它的体验真的🃄跟传统鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的🙦🌧🁡特👟🎋殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓🙰🎄🎡中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“但惊悸旅舍不同,互动体验的🙰🍾内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮🜘演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中🙰🍾的一系列道🖩🕕🉢具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”
“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一🏞🛍个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅🕽🏃🗘,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单🛧的鬼屋,这显然是一种误读!”
“进而就来到了第二个问题它是不是🇦只适合恐怖游戏爱好者玩?”
“不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭🝴🏓了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾🜲🆇达的新游戏,并被热情招待。”
“所以,我🚁必须承认,自己跟腾🙰🍾达是存在利益相关的。”
“但是,我可以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何证明呢?很🏦🜗简单,靠视频的内容和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也🕽🏃🗘渐渐地黄了🄷🂍,那么不管我🜘有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“可如果情🚁况相🍸🌴反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明🛷♜我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题🃧🚈👝,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一☪个鬼屋吗?它的体验真的🃄跟传统鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的🙦🌧🁡特👟🎋殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓🙰🎄🎡中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“但惊悸旅舍不同,互动体验的🙰🍾内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮🜘演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中🙰🍾的一系列道🖩🕕🉢具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”
“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一🏞🛍个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅🕽🏃🗘,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单🛧的鬼屋,这显然是一种误读!”
“进而就来到了第二个问题它是不是🇦只适合恐怖游戏爱好者玩?”