“在这些🈈🟥🟒时候,我又像是一个🗽渔人,负责捕获那些漏网之鱼;是猎手🚥,追踪并且设下陷阱。

    当然我也会补上我的渔🊷🕀网漏洞,清理好猎物跌进洞里留下的痕迹。

    哎,漏洞捕手,这个名字感觉比讨债鬼帅气许多😊。下次要换个🃸🜨🄬ID了。……”他又🌡跑题了。

    急性子的柏🝱青按耐不住:“喂,🙁小家伙,所以到底请我们来干嘛?”

    男孩招招手,带领他们穿过一条🙁长长的、两边都是房🉞间的走廊,走到快尽头的时候,他推开了其中一扇房门。

    这里,是他真正的游戏屋了。

    通常,他就像漫步在河流湖畔一样,从星网信息流里随意拾取那些⚜💓👘鹅卵石,不感兴趣地就👔扔回去。

    稍微🙉🈠⛒有点意思的,他就顺着将背后的线拉扯出来,很多时🂋候能拉出一大堆信息,线头很多,乱麻一样🏝🛄🙶卷成团儿。

    他很有耐心地梳理,再加以筛选、编织,最终制造🟡🞫🗇出可流动的信息挂毯。又或者,干脆放任那些巨大信息流自行组成瀑布。

    还有时,他偷懒地就在已有的信🙁息大厦里挖掘、选出那些信息砖块,把它🄩们捏合到一起。

    有点像是搭积木一样,他🆘🏶搭建起自己的“游戏🃟🙄小屋”。

    最多的时候,一共有🏌😪上🊷🕀千个这样的小屋供他娱乐。

    而近期,他🝱的游戏屋🏌😪只有一个。“小倒楣儿的偷渡故事”。可玩等级,十。

    比起他之前搭建的可高达数百米,像是包含整片森林般、悬挂着数条巨大信息流瀑布的游戏🇜屋,

    这个小屋相当粗糙,四壁🆘🏶空白,只有正中🚱🗇挂着信息流组成的挂毯。以一种零碎的姿态交织着、变换不算频繁。

    这还是🃊🖄🐃近期,他抓取了小倒楣儿的匿名帖子造成的影响辐射,才扩大到这🄩个地步。

    原本,只是一道涓涓细流罢了。

    那代表着关于小倒楣儿的信🖻息并不多,也🚱🗇没有什么人关注,但未知的谜却很多。

    他喜欢这样的挑战。

    大部分这么小的小屋会以他可以预计的方式成型和发展,最终只能获得“可玩等级1~3👔”的评价。

    更有甚者,有的游戏小屋在他没来得及探🚱🗇险前就坍塌🉞了。只留下毫无🚥意义的信息碎片。

    他明白,那很可能是构成小屋信息墙的重要角色,🟡🞫🗇那个人,他死了。

    一个人死后,围绕他的信息多半也不再流动和更新,会渐渐湮灭。他有时候会促使游戏尽快走向这个🏝🛄🙶注定结局,但更多时候任其自生自灭。

    但偶尔也有像小倒楣儿这样,超乎他的意料,不断🟡🞫🗇自行发展壮大的故事🜠🃟和游戏。