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    此刻。

    两位解说还在官方提供的特🊉殊解说席房间互相讨论比赛的🇪进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地🇇🖙📄图中,双👹🍯🋧方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失🞹🙆🈆败方给出来的图池。

    绯魂战🊟👨🋔队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。

    这种地图,一看就知是那种职业战队🃤才会研究的图池。

    江洵这边是被新🟗🝑🊝白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜🉀🄏☊峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度🇪极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。

    影响的可能🛏🛛🝂不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。

    “这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏⚯🔼性极差。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么叫控图,5分钟的比⛡赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的🙼压缩下放弃回防进行保装备的行为。

    争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,🗩🞑📛事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发🖐👰🌠🖐👰🌠展性。

    “这白泽战队不学好,学韩国人的打法⛝?”隔岸观🊭火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。

    “我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,🍣提前出线的话,他们练这些图,应🁢🇡🚉该是为了传奇之杯的世界赛准备。”

    “估计是想要提前⛵🞬适应其他赛区常用的地图,想练练别的国🋍😃家图池。”

    “怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。

    “月夜峡谷,🇇🖙📄其他两张图我不喜欢打。”🎖👃江洵也不是说没打过🄕♃这些图。

    冰封之原,🛏🛛🝂是一张在冰面上战斗的地图,效果是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。

    在指挥上🙽🏻🟓,有时🟗🝑🊝候常规图认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。

    这种图打🙽🏻🟓起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,打起来🕜不舒服的地图,江洵优先移出自己的图池🈨🀺。