那就像是抽卡游戏写在掉落池里的s💾sr,只存在于🟋🛨理论中。

    实际排位里面,胡奇彬选5场佐伊,有一局能在6级前看到救赎就已经算是运🎡💨气很好了。

    结果lollipop这回比赛里🌤倒好🂂🌀🟊,救赎跟不要钱似的,出了一个不够,又来一个。

    连续两个技能碎🙴片救赎落在中路,胡奇彬的线权彻底控不住了。🃽🝓🊫

    前期技能的冷⚧📮却时间和伤害🏂🗑数🏾☂☎值都很有限,压根比不了救赎简单粗暴的真实伤害。

    “打不过就开挂是吧?”

    “阳寿玩游戏不可取!”

    胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。

    说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片🟋🛨,中路线权优势巨大,kog战队跟lollipop配合的打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。

    这对韩🝱🏀援组合的中野联动🎿🖹🗥本来就是kog战队😩的招牌之一。

    配合默契、行动🙴果🖒断,只要发现机会,打野bo🛨nbon就会毫不犹豫地尝试出手。

    这回也不例外。

    因为中路兵线被压到了胡奇彬这边🌤的塔下,蓝色🛨方🗻♍一塔前那片区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。

    bonbon操作着皇子特意🏾☂☎绕了一圈,卡着视野死角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角🐰🃟,然后才大摇大摆地抗着德🝬邦长枪走向卡牌大师。

    胡奇彬见状,嘴角一抽:

    “兄弟们,我无了。”

    不是他不想反抗。

    这种局面实在是不可抗力。

    佐伊连续捡到两个救赎的对局,推线💾比不过他,必定会被压到塔下。

    曾⚵🕭🌺灿的奥拉夫在河道刷河蟹,没法来帮他反蹲。

    兵线进塔,皇子和佐伊两人有足够的时间🛝🝚🋯贴到他的卡牌脸上再打输出。

    哪怕用净化解⚧📮掉催眠气泡的控制效果,光靠kog中野两人的其他技能伤害就🎡💨足够把他血条清空。

    至于交闪逃生?

    别⚵🕭🌺忘了,kog中单lollipop这场选的可是佐伊。