可怎么做到的呢?

    是...是大技能、核心技能中间的其他技能衔接!

    拉兹忽然在回放中注意到了这个问题,由于寒梅砺剑的操作太快,而且操作的内容太多,一切的行为都像是该这么做的,所以他忽略了这一点。

    风暴掠袭+狂舞吧!暴风!+风暴聚集+二段的狂舞吧!暴风!。

    这中间的区间内,寒梅砺剑还补出了多个技能火球术、雷光破、膝撞等技能。

    因为对方是近战角色。

    寒梅砺剑没有标记上就立刻去进行突进技能刷新技能效果,而是留着自己的突进技能当成了一个位移技能,一个躲技能的技能,还把它用成了取消自己动作后摇的取消画面技能。

    在中间的技能区间内,补出这些技能,并不是多么厉害的操作。

    可如果说,这只是几秒钟内打出的操作呢?

    所有的行为,都是在极限中才能知道什么是难得可贵,有时候看起来很容易做到的,往往是最难实现的。

    寒梅砺剑这区间中补出的技能,补出的普攻,补出的伤害,看上去就和自己的核心技能浑然一体了。

    这一套连续操作得到的产物,仿佛是一键操作出来的技能。

    就感觉像是打出近战法神那一套中,就该带有这些小技能一样。

    拉兹得出了自己的结论,但还不敢确定,还想要再看一遍再送上一顿的赞誉,可时间不等人...

    不!

    是选手不等人。

    回放精彩操作的过程中,比赛仍然是继续的。

    只要第二回合的主战场打起来,任何的回放都要暂时取消或者放到右下角形成一个小屏幕回放。

    大家都以为这两边的人要缓一缓了。

    毕竟一方是经济局,没有钱没有装备,不想给人家翻盘成功的话,节奏放慢一点,一步一步来是最容易拿下胜利的。

    可是...

    比赛上的画面,回放的打断告诉了所有玩家一个很真实的故事。

    中国赛区的比赛,没有慢攻套路,只有一介莽夫!

    来了。