第170章 有利有弊的技能融合(4/5)
把两个技能名字合在一起就是新技能名字?
不过确实挺香的,尤其是因为魂引之灯被他生到了三级,融合後保留最高等级。
所以超凡邪力提供的数值也发生了变化。
别看0.3这个数值看起来很小,但这种无限叠加,只需要杀怪,没其他要求的技能才是最强的。
如今这个被动已经为他提供接近两百多的攻击力加强了。
徐显为什麽以三境的修复去抗衡四境,就是因为有这些堪称BUG的被动。
别的不敢说,单是被魂灯加强的T质方面,现在的他就已经不弱於四境。
只不过是因为境界没达到,其他属Xb较差而已。
有了这次成功的经验。
徐显对下个融合兴致B0B0,仔细翻看起技能列表,试图找到其他适合的技能。
很快他就找到另外两个b较合适的技能。
【无形威胁】、【决斗之舞】、
看起来确实有些驴唇不对马嘴,但徐显有预感这俩成功率一定很高。
毫不犹豫将技能拖进技能槽内开始融合。
需要花费的JiNg粹又变回50点。
果然不出他所料,耀眼的光芒闪过,融合一次成功!
【孤立无援Lv.2】
【附近落单的敌人会被标记,当使用者没有被敌方队伍所看见时,距离宿主最近的敌人,也会触发该状态。】
【攻击触发标记的敌人,会造成3.5倍普通伤害+额外3%的真实伤害。并为宿主提供一个在2秒里持续衰减的20%移动速度与少量生命值回覆。】
【同一敌人可触发四次该效果,打破标记後,下一个标记将会在15後刷新。】
啧啧啧~
看完技能介绍後,徐显不禁咋舌。
这次技能不像他想象中那麽完美,有利与弊。
虽然成功融合,但出现一个很大的弊端,就是在敌人附近有友军的情况下,这个技能是无法触发的。
不过确实挺香的,尤其是因为魂引之灯被他生到了三级,融合後保留最高等级。
所以超凡邪力提供的数值也发生了变化。
别看0.3这个数值看起来很小,但这种无限叠加,只需要杀怪,没其他要求的技能才是最强的。
如今这个被动已经为他提供接近两百多的攻击力加强了。
徐显为什麽以三境的修复去抗衡四境,就是因为有这些堪称BUG的被动。
别的不敢说,单是被魂灯加强的T质方面,现在的他就已经不弱於四境。
只不过是因为境界没达到,其他属Xb较差而已。
有了这次成功的经验。
徐显对下个融合兴致B0B0,仔细翻看起技能列表,试图找到其他适合的技能。
很快他就找到另外两个b较合适的技能。
【无形威胁】、【决斗之舞】、
看起来确实有些驴唇不对马嘴,但徐显有预感这俩成功率一定很高。
毫不犹豫将技能拖进技能槽内开始融合。
需要花费的JiNg粹又变回50点。
果然不出他所料,耀眼的光芒闪过,融合一次成功!
【孤立无援Lv.2】
【附近落单的敌人会被标记,当使用者没有被敌方队伍所看见时,距离宿主最近的敌人,也会触发该状态。】
【攻击触发标记的敌人,会造成3.5倍普通伤害+额外3%的真实伤害。并为宿主提供一个在2秒里持续衰减的20%移动速度与少量生命值回覆。】
【同一敌人可触发四次该效果,打破标记後,下一个标记将会在15後刷新。】
啧啧啧~
看完技能介绍後,徐显不禁咋舌。
这次技能不像他想象中那麽完美,有利与弊。
虽然成功融合,但出现一个很大的弊端,就是在敌人附近有友军的情况下,这个技能是无法触发的。