对上单坦克英雄来说,遇到最艰难的状况,就是自己对线的英雄是a,但对手的其他位置都是ad。

    通常遇到这种情况时,连输都不知道怎么输的。

    就好像对线的时候也不困难,在具备抗性装备后打对面也没有劣势。

    但团战就是脆的像纸一样,感觉对手的伤害巨高。

    “的确不好打。”

    李维点了点头,心下难免感慨。

    以前打训练赛或者打比赛的时候,都是队伍里的教练给出战术体系,让他们选手按照体系去搭配阵容,并在游戏中执行战术。

    任何人都有潜在的举一反三的属性。

    缺少的只是指路明灯。

    教练其实就是起到了类似指路明灯的效果。

    只要教练提出,选手们就明白该怎么做了,但不提出的话在一些细节的决策上就会差一些。

    现在的biggs缺少的就是这一盏灯。

    b是李维做的,虽说在做的过程中出现了些许小插曲,但既然阵容敲定了,那责任的重担就在李维身上。

    打比赛中,教练和选手的意见不统一的情况并不罕见。

    如果是最终由选手决定选择出来的阵容输掉了,观众们不会喷选手,只会喷教练。

    这就等同于是李维和教练的一次交锋。

    结果显而易见,李维被完爆了。

    瑞兹的推线能力很强,并且还有大招可以远程支援。

    虽说大招的距离并不长,但哪怕是最短的1级大招,也能够穿越召唤师峡谷内最厚实的墙壁。

    能穿墙,就意味着可切断敌人后路。

    瑞兹选择出来,李维先入为主的理解只有一个,那就是对方想要在中路站住脚,做到绝对不输线权。

    这和b时对手针对的两个半球流英雄也遥相呼应,李维这么想十分合理。

    只可惜,李维只想到了第二层。

    的思维却在第五层。