在峰值🚊👫🋱过后,后续一般都会逐渐下滑,只☜⛸有通过🌼🄞各种骗氪活动才能拉起来。

    那个时候考验的就是狗策划们的能力了。

    但是这个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打拼⚨📻☙多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。

    如果把这个成🙣🌐绩🜆公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容扭曲。

    尤其是那高达2的付费渗透率,可以🌳说是傲视群雄!

    所🂹谓的付费渗透率就是说每一百个📋🙒🉸玩家当中就有2个人选择付费。

    周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意的话,不要说2,9☵🃬🚴他🍍🆸都刷的出来。

    只要有钱,一切皆有可能。

    只是那个时候,哪怕是傻子也都知道这个数据有猫腻📞🛽⚔了。

    2的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让📞🛽⚔人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。

    至于人均87元的充值额度,对于一个slg+🌼🄞rpg类型的手游来说,也属于可以接🖈🐪🂮受范围内的爆款数据。

    因为采用的都是真人🚤真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。

    毕🂹竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精力,只是为🜣🄂了给一款游戏刷流水。

    哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!

    手游公司都是自己的了,⛦🜥大不了后台改改数据就好,何必花📡🜝费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。

    这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。

    别看今天八个小时时间,流水🄊高达176万,为了弄出这些流水,花费的成本就不会低于50万!

    刷的越多,亏的越多,别说家里有矿了,就算家里种的是人民币,都不敢这么🚖玩!

    只有傻子才会做这种吃力不讨好🞋💢📠的赔本买卖。

    像那些上市了的游戏公司,哪个不玩自充值这一套,他们可都是☵🃬🚴直接光明正大的调数据。

    反正后台的数据也不会对投资者公布,🜍🀹只需要把对赌协议完成捞到自己的那一笔钱就👈🆻好。

    之后有很多种财🜆技手段来调节报表,把虚增的那一大笔利润用各种名目摊销到之后的报表上去。

    所以在场的人都觉得可能真🕷🎑🐘的是苦尽甘来,自己家🇂🕰的游戏踩了😓🀻🂁狗屎运,一下子戳中了市场的g点,成为了超级爆款。

    没有人往这数据是刷出来的方面想。