要知道,当时在会上,朱小策🕛和叶之舟两个人🍂🅒🅿都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点🕯🍈🆈子。

    他们自己可能都在为自己的点子🐖沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。

    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就🜻瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互🕁🆦换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可以通过一个看似♞🉡🈶简单、🄔甚至有些荒谬🌤🀿的操作,让一款优秀作品,成为神作。

    于飞甚至觉得,自己留下🇿🞐📒来🌛⛝🛙继续做这款游戏是正🄔确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么用🚑💧🔓,无非是多码点🕑字而已。可🍂🅒🅿跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。

    于飞♢不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那🟚🝪再去写网文,岂不是直接无敌了?

    所以,他又放弃了辞职的想🌛⛝🛙法,决定把《♞🉡🈶你选的未来》这🞠款游戏给开发出来再说。

    这样一款神🗆🙗🊣作,如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未来》是🗨🞋💧同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门☛⛲一起负责的,各司其职🅖🆥。

    其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶🝸🏺🟇之舟负责游戏的🟚🝪玩法设🆰📎计,而朱小策则是拍摄电影。

    于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。🐏⚠

    三人群策👫🋳群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发展。

    除此之外,于飞也🚑💧🔓会🍃把这两个不同的故事♞🉡🈶写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方。

    他的书本来就是赛博🍃朋克题材,目🕑前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非☛⛲常方便。

    于飞打算👫🋳把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这🊷🔾🆌个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。

    当然,这么一融合之后,整个🕛故事架构就跟传统的网文不太一样了。

    但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太🄔死板、太僵化。网文又怎么了?网🆰📎文读者归根到底,要的也不是某种🅖🆥套路,而是好故事。

    网文的创作规律又不是一成不变的,🕧🌁🟔它是可📐以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以了。

    对此,于飞信心十🚑💧🔓足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率🌤🀿又有了飞速的提升。