除了剧情模🝣🌻🄒式本身🛌🚻😨给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感😉⛉有极高🏎😿的要求。
fps游戏的游戏体验,🕤可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体😌验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟🇻🝯然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《🍏反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是⚋🏺近几年来被证明🝽的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中🏽🟡🞬,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯🁧什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版🁧做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》🕦🝳的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》🗋🚂🐣提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化🀣⚋的东西,有时候你知道它有问🞐📔🚦题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是⚋🏺完全走了另外的🝽一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就☳感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击⚋🏺更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快🏽🟡🞬……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低🎆了操作门槛,让射击游戏变得更加简单🁘🆄、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精💙力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低了🅸操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,🇻🝯完全停不下来!
虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感😉⛉有极高🏎😿的要求。
fps游戏的游戏体验,🕤可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体😌验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟🇻🝯然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《🍏反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是⚋🏺近几年来被证明🝽的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中🏽🟡🞬,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯🁧什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版🁧做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》🕦🝳的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》🗋🚂🐣提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化🀣⚋的东西,有时候你知道它有问🞐📔🚦题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是⚋🏺完全走了另外的🝽一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就☳感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击⚋🏺更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快🏽🟡🞬……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低🎆了操作门槛,让射击游戏变得更加简单🁘🆄、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精💙力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低了🅸操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,🇻🝯完全停不下来!
虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!