按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,🟖🝍🉴那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不🟖🝍🉴同。

    收到展会邀请的第二天,天河网络就给🎕👀🅱出回应🜄⛒🙶了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目🝪🍾🍱前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量☓⚩上来看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服🃢🙞饰等装扮物🈪🁇🃨推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单的来说,⚐🐠🁍那些od制作组制作的od,就算🐿🅧🉀是饥荒的后续d🕭🌲🃅lc了。

    同时为了鼓励,或者说照🞦顾od制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度🖁来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距♯离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比🙺🏞较火热,但毕竟🎕👀🅱已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么🁕🅩🉌新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过🖦🔸🅚去凑个数的。🊐

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的🜉⛸🟎销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求🁡🇔生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还🁡🇔是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单🆢👒🈕纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时🜄⛒🙶间被西方文🁕🅩🉌化输出🕭🌲🃅。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家⚟💭很难理解什么叫做武💟侠,什么叫做🜄⛒🙶仙侠。

    但国内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、🅒🅾想到精灵,🕭🌲🃅想到矮🂹📯人这些。

    不管他们知不⚐🐠🁍知道这🁡🇔些东西究竟起源于什👪么地方,但他们的确是一知半解。

    这也♊造成了西方文化背景的游戏,很容易被🆶国内玩家接受,而🉳🋝🚐华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要👪还是因为其独特的游🉳🋝🚐戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的od💕社区。

    否🚢🕆则的话,江湖也不可能在海外慢慢上升热度。

    经过一年多时间的开发,求生💸🖥🔱之💟路基本上已经算是完全品了,这期间楚河也让公司部门的人向上面递交了审核。