周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的🌐♷意思难道是,《弹痕》的设计其⛕🚓实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失🁃败的?”

    虽然这个说法🌬🂏🍳挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!

    否则为什么两三年之后,又要延🈝⚻续《弹痕》的手🙍感呢?

    裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静止⛕🚓的、片面的方式来看。”

    “有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和🋒😮超越……”

    “你想,⛟🛮☇《海上🇦🚶🗼堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平🅼🋷也提高了,是不是得换点难度更高的?”

    “所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在☾🅂🃱了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是🊚可以碰到潮流的。”

    裴谦也不敢说那些特别细节的理🈝⚻念,🌐♷因为越说就越容易露馅。

    一方面是他🕮🌼🄟在这方面并没有掌握🈝⚻太多的专业知识🙍,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。

    就好像算命的在忽🌠🀢悠人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定⛢🜈⛳得⛕🚓大而空地谈,玄之又玄。

    甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

    如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被🙍直接打脸?

    听完裴总的这番解释🔕🀚,所有的设计🈓♞师🌐♷都赶忙低头在自己的小本本上记录。

    果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在⚦⚦同一个层次上!

    还是💈🏷按武功的说法,一般的高手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。

    但真正的⛟🛮☇高手,各种招式都已经融会贯通了,还讲什么细节?

    这时候说的,可能就是一些关于🈝⚻武道的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代🅼🋷表着一种更高的境界,有极强的指导作用。

    就像裴总说的,“潮流处于不断变化的螺旋”这一点,就🌤🁅足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大的指导意🁃义。

    周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

    其实他问“《弹痕》是🞏📉不是领先了两三年”这个🙍问题,裴总不管回答⛕🚓是或者不是,他都不会特别满意。

    如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识🊵🔮;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生🄜⚅🏀矛盾。

    但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计🐡🁗其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。

    不愧是裴总,随便的🔕🀚一个解释都这么有哲⚫🔔理!🇽

    周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意⚦思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,☍♬🋠但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”