毕竟很多时候游戏的开发者或许一样Ga0不懂他们自己开发的游戏。

    也正因为如此,游戏编辑所写的分析文章不止是面向游戏玩家。

    某种程度上也是面向游戏开发者的。

    好的游戏分析文章不仅给与游戏玩家启发。

    也可以帮助游戏开发者以新的视角理解游戏、填补思维空白。

    这个角度上来说。

    游戏编辑还是很重要的一项工作的。

    很快董佳琪就开始码字了,她写道:

    GRAYFOREST开发的《FLAPPYBIRD》这款游戏再度爆火了。

    事实上这款游戏的爆火并不是意外。

    在上次给大家分析《2048》这款游戏为什麽会火的时候。

    笔者就对GRAYFOREST的这款游戏进行了成功的预测。

    当时笔者预言了GRAYFOREST下一款游戏一定是一款小游戏。

    一款依旧画风简约但重视C作本身的极简游戏。

    还预言了这样的游戏不仅拥有低成本的优势。

    玩法也会让人难以自持……

    《FlappyBird》这款游戏的上线印证了笔者先前的猜测。

    一如笔者之前设想的那样。

    《FLAPPYBIRD》这款游戏并没有JiNg致的画面,也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的C作。

    反而这是一款画质粗糙、内容单调的游戏。

    然而就是这样一个只有一个点击C作的游戏迅速打破国产小游戏史的众多记录。

    b如说最快达到100万下载量的记录、评论最快过万的记录等等。

    而且从目前这款游戏的下载趋势来看,这款游戏很可能继续创打破一系列记录。

    为什麽就这样一款技术简单,制作粗糙的游戏能够如此的火爆呢?