但面对顾然这个甲方,

    他们现在也完全没有了这个职业习惯。

    他们不得不认识到自己和这个甲方的差距有些过于大了。

    顾然走到办公室门口,看着工作群里的消息,也没有责怪,

    因为对于他来说,公司为他找的这些编剧团队本来就是一个【加工商】,而不是【制作商】。

    所以顾然对他们的要求并不严格。

    得知他们还是没有什么很好的想法之后,顾然也就直接把预制菜做成了现成的了。

    “斧柯烂尽这个典故里面,主要有两个参考系,一个是石室山的棋局范围,一个是山外的世界。”

    “而这两个参考系中的时间流速是不同的。”

    “如果进行改编的话,其实抓住这两点,就很好进行。”

    “比如说,在电影开篇的时候,去追逐一束光。”

    “就像夸父逐日一样,通过镜头画面和特效,营造出接近光速的感觉,”

    “而当这束光越来越远的时候,镜头一转,发现身后的世界,已经截然不同。”

    “当然,光速太快,所以追光的参考系和身后的参考系很难融合到一起,”

    “而斧柯烂尽之所以给人的感觉更加震撼,是因为这两个参考系融在一起,看似从来没变过。”

    “从棋局上挪开,便是沧海桑田。”

    “所以参考这个灵感,我们可以设计出一个房间。”

    “房间就接地气一些,有家具、家电、吊顶、盆栽之类的东西。”

    “那棋局是什么呢?”

    “棋局是两面镜子。”

    “这很关键,因为光一去就不会回头,如果一味的追光,你从地球出发,一回头鬼知道到哪儿了。”

    “但如果有了两面镜子,那光就会在这两面镜子之间不断反射,这样,棋局——镜子,山外——房间,这两个参考系,就融合在了一起。”

    “这样画面感其实也很强,”

    “比如说,你刚踏入镜子,然后目光向镜中的自己看去。”