满地残肢的大地,猩红花朵绽放,紫色重力大刀,整个画面的视觉冲击力非常强,给人一种宏伟壮丽的史诗感。

    该说不说,黑暗奇幻背景的确非常容易营造出史诗感,而且也许是现实的压力越来越大,人们不仅是XP变得越来越猎奇,对文娱产品的喜好也变得越来越疯批。

    王道热血、传统热血的剧情已经越来越难打动用户,反而是克苏鲁或者是基金会这类带有黑深残以及强烈猎奇元素的剧情,更容易让玩家觉得有趣,而这也是冬川澈愿意在这个时间点优先制作艾尔登法环的理由之一。

    没什么悬念,当这充满着黑暗奇幻风格的宣传片一出来,弹幕上又开始疯狂滚动。不过这次激动的只有玩家,在场所有的游戏制作人与主播们都依旧静静的看着。

    这个宣传片的视觉冲击力很强,但正所谓外行看热闹,内行看门道。他们都看得出来这个宣传片只是CG,但这也不是关键,他们相信以冬川澈与他的团队,技术能力绝对不会是问题,他们真正想看的是游戏内核。

    他们都在观望这款游戏的玩法内核会做哪些变动,但是

    随着宣传片的不断推进,随着宏伟又幽暗的史东薇尔城出现,随着阴森中带着些许怪异书卷气的魔法学院出现,随着满地大头狼的盖利德出现,他们的眼睛越瞪越大。

    王城,圣树,湖之利耶尼亚,桂奥尔龙墓,亚坛高原,火山官邸,巨人山顶

    一张张大地图以鸟瞰的视野出现在所有人面前。

    超大规模,极其宽广的开放世界!

    会议厅的不少人都是倒吸一口凉气,弹幕更是直接疯狂了,但这依旧只是一个开始!

    在这地上世界下面,还有一张地底世界的地图!

    当镜头从大树根来到地底世界,无数蚂蚁兵,满天星斗的永恒之城诺克隆恩,鲜血王朝

    地图规模极其庞大,而且最关键是,这些地图之间都是相通的!

    整个世界大地图,就是一个完整的大箱庭!

    吓到了!

    会议厅的来宾们都被吓到了,就算是SATE和杉木巨银的知名游戏制作人,都是满脸不可置信的看着冬川澈。

    虽然这只是一个CG,并不是实机演示,但他们作为业界同行,都非常明白冬川澈的技术能力有多强,也明白这批从光鸟出来,再加上那些从其他大厂跳槽过去的精英人士的能力有多强。

    技术层面不存在壁垒!

    当然,他们也不是因为宏大的地图和极其优秀的美术风格而震惊,这玩意儿砸钱堆料就能做到,而且从这种六分钟的CG宣传片也看不出完善的箱庭设计。

    他们的震惊来源于那完全不同的地图构建思路!

    对于游戏制作人而言,做游戏需要考虑的第一件事就是——【我的游戏要怎么给到玩家正反馈,怎么引导玩家在合适的时间做合适的事情,从而获得合适的挫败感与更强的收获感】。

    这条思路延伸出来的经典例子就是任务。

    任务这玩意儿,不仅是用来给玩家定目标,发奖励,同时也能起到指引玩家在当前级别去合适的区域,挑战合适的BOSS,看到游戏制作人想给玩家看到的东西。