竟然这么轻易就让他们离开。万一换个谨慎的人,不敢往外走了怎么办?明明场景完全就是一副密室逃脱的样子……

      不过,仔细想想,倒是也能理解。

      泽田弘树听上去是个没有童年的小朋友。按照他的思维和记忆、制造出来的人工智能,恐怕也不会有什么童年。

      就算诺亚平时想抽空玩一下游戏,那些“谜题”在它眼中,大概也只是一堆一眼就能看破的数据。而要是诺亚体验不到游戏的乐趣,它自然也不会理解游戏存在的意义。因此搭建空间的时候,不会引入这种有趣的解谜……

      总之,都是诺亚的问题。

      ……

      对手准备太粗糙,自己跟空气斗智斗勇,也没什么意思。

      江夏轻轻叹了一口气,不再想这些,抬眼看向路对面的一辆马车。

      他隐约感觉到了通往外界的路。

      ——这架马车,大概就是用于离开的“传送点”一样的东西。

    谷鋆</span>  诺亚大概是想用“玩家打倒boss就能找到离开的路”这种基础准则蒙混过去。只是它却忘了,自己不是一个为客户钱包服务的良善策划,而是一个突然抢鬼的反派……

      江夏索然无味地一挥手:“走吧,上车。”

      年迈的车夫看到他们走近,从马车上跳下来,按住帽子深深鞠躬,为他们撩起车帘。看上去像一位尽职尽责的服务人员。

      江夏目光扫过他,很快,三“人”进到车里。

      车轮滚动向前。

      ……

      在江夏的感知中,外面的空间越来越近。

      纹印空间被他留在了本体上,没有带走。意识本能地循着印记,被牵引过去。

      彻底离开诺亚的意识空间,暴露在空气当中的一瞬间。

      江夏飞速将两只鬼收回,并细微地改变了自己的去向。

      ——他没有原路返回身体,而是一头扎向了另一个地方。

      ……

      江夏再睁开眼时,身下平静的水面,又一次被他踩出一片涟漪。

      但这和刚才诺亚空间里的“伦敦”小街不同。