当然,缺点也是有的。比如控制需要更多的精力,比如冲击力没有以前那般强大,需要足够的量来支撑。

    不过,新能力应该可以弥补这方面的不足。

    “黑金构造。”

    奥德里奇按照本能的驱使,用‘灵’控制黑金颗粒相互靠近。

    然后,它们就像液体一样汇合在一起,变成更大的黑金颗粒,他可以感受到黑金颗粒在相互靠近结合的过程中出现轻微的阻碍,但肉眼看时,融合的过程很顺畅。

    随着黑金颗粒的汇聚,一个完整的黑金物件正在成型,只几秒钟就完美的合成一个丑陋的锤子。

    虽然造型很丑,但这种造物能力还是让奥德里奇兴奋不已!

    光是‘静态物质黑金化’以及‘黑金操纵’这两项能力就可以衍生出无数变化,现在加入‘黑金构造’这样的能力,他的战斗手段将被无限制的提升——

    只要有足够的想象力,只要足够的灵活,他就是‘万花筒’!

    “让我来看看极限在哪里?”

    奥德里奇很兴奋,但他没有失去冷静,现在并不是他开发自己想象力的时候,他需要的是对自身能力的了解。

    首先,关于秩1时获得的‘静态物质黑金化’,晋升秩2无疑让这个‘黑金流’的基础能力有了全方位的提升:

    更细小的粒子、更快捷的转化速度、由于‘灵’的成长而获得的更大量的转化空间。

    而‘黑金操纵’的提升更让他欣喜,一方面,在操纵的距离上从15米变成近30米,另一方面,他可以提供给黑金比之前更大的加速度,这将带来更大的杀伤力。

    能同时操纵的黑金数量有所提升,不过对于‘灵’的消耗没有任何下降。

    奥德里奇大概测试了一下,如果操纵的是颗粒状的黑金,比操纵构造成物件的黑金要更大量。

    最后是新能力‘黑金构造’。

    经过多次使用后,奥德里奇对这个能力可以说又爱又恨。

    用金属无障碍造物的能力自然很好,但想要构造成自己想要的模样并不是容易的事情,不是说脑子里有一个样子,就可以像打印机一样把它给打印出来。

    形状就不说了,细节更是难以把控,构造所需要的时间也是很大的问题……

    奥德里奇没有抱怨,在这个基础上想要让这个能力发挥出最大的作用,必须把握好几个方面:

    第一,构造的物品要足够简单,这种简单不仅是形状上的,在重量上更要仔细考量。

    第二,多样性,要足够灵活,一定需要足够多样的构造方案。

    第三,也是最重要的,保证稳定性的同时尽可能的缩减构造时间。