只是还未靠近,便被镇邪神将与雾妖王战斗的余及,直接扫出了游戏,清除出局。

        “看来,这个黄金树虽然枯死了,但是将来还有于与之相关的剧情或者场景。所以游戏之王不允许有人干涉,将它拿走。”稍微懂点的,都小声讨论。

        雾妖王和镇邪神将的战斗,以镇邪神将强行镇压雾妖王,身受重伤,不得不转世凡间而结束。

        看着分作两边,化作流光消失的镇邪神将与雾妖王的灵魂,不难预料,他们两个也都还有剧情,接下来可能会分配走男二和反一的角色。

        当然,也并不能排除女一,或者虽然性别写作男,但是实际功能相当于女一的角色设定。

        发生在世界尽头的事情,全都与封林晩暂时无关。

        他像是一直在全程划水。

        但其实,封林晩也还真没有闲着。

        半年前,封林晩就在寻找合适的苗子,想要培养出一个属于他规划的‘剧情’,让他篡夺主线的位置。

        在真实游戏的世界里,所谓的主线,大抵便是最牵动世界变化发展,以及多数人情绪的‘故事’。

        封林晩就像讲一个故事。

        通过讲一个比游戏之王讲的更动人的故事,来完成某种超越,将这个游戏世界···变成他的!

        封林晩的思维,再次跳脱了出来。

        真实游戏世界的游戏制作人,是游戏之王。

        那么所有的玩家,都可以视作,他摆布的棋子。

        那么棋子又怎么能继承操控者的位置呢?

        所以,封林晩想要尽量的,将自己放在一个与游戏之王相对平等的位置。

        如果一个游戏,由他出手帮助,共同推动的更加完整,更加的动人,获得整个游戏世界的认可,那么封林晩或许就找到了出路。

        当然,比资源,拼场面,封林晩是比不过了。

        所以,封林晩能够讲的故事,要么是曲折离奇的,要么就得是情感真挚,动人心魄的。

        “而我,要讲的···就是一个情深不寿的故事。”

        “而一个令人铭刻在心的故事,必然必须先是美好的,是人们所向往的,是最直击灵魂的···然后便是破碎的,遗憾的,令人惋惜的。”

        三月的风,还有些微凉。

        宛城外的山,早已泛起了稍稍的绿意。