光靠对线和平发育?

    妖姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要增🇔😔🁇伤而合成的卢登等大件。

    补刀发育太慢,想带起节奏就🅰必须要在线上谋求突破!

    ……

    两队加载完成进入召唤师峡谷,🟗🝓🊰如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满了火药🚱味。🈬🁖🅱

    兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,🗕🛛🝄都没有入侵🌃☄打⚖👜🉪1级团的计划。

    没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,🇔😔🁇还有可能被莫🞾甘🄟⚝💜娜秒学黑盾反打,收益不够高。

    两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。

    Umbrel的千珏🃻位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起,一路🄟⚝💜向下;

    AKM的寡妇也是从蓝BUF🅰F开打🈂🞮,不过由于他身处红色方的缘故🌃☄,所以需要一路向上刷野。

    这样一☱🃏来,至少在第一💆🏨🜥条河道蟹刷新之前,两名打野之间不会形成任何直接交火。☟🀦

    寡妇需要速升6级,千珏也⛎🙕要等3🐇分钟多钟时的印记刷新。

    两名打野都很忙🉉🉉,没空为了前期🟗🝓🊰的线上掐架支援。

    于是上中下的兵线便成为了选🅰手纯粹个人实力博弈的舞台。

    Cof☱🃏fee再次拿到他最擅长的招牌英雄之🁮一“诡术妖姬”,线上也打的充满压迫感!

    出门腐败药水,召唤师技能闪现传送,基石符文电👇🆭刑。

    中路兵线刚😤🃚😕一接触,他💆🏨🜥就开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈。

    妖🂺姬一级🞿W技能的伤害爆发能力,比蚂蚱的E技能来的更加方便直接。

    又附带有电刑和腐败药水的增伤。

    正面拼☱🃏下去,无论蓝量还是血量,都是蚂蚱吃亏。👇🆭

    Vic自知不敌,只能暂且后撤。

    蚂蚱前☱🃏期在线上,技能清兵蓝量不够,伤害对拼血量不够。🈮🁬

    寡妇忙着速6也没时间帮他Gank。

    面对熟练的😤🃚😕老妖姬,被压制是肯定🐇的🈂🞮,更何况对手还是曾经公认的世界第一妖姬选手。