《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄♜🉌🅶思博挨个审查,发现有🜅⛖🚘和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计🈓♠🉴师也开始使⛈用编辑器进行游戏雏🉇🅊形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所🊼以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后🏡🛨🞹续🄶还需要慢慢地调整。

    美术🛤资源需求也已经全都交给美术组,🄩与资源站的画师🀶🁑进行沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,🝑以及小女孩的形象定☂☌♫制等等,也都在快速🍘🈔准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复🍛🈯和画师以及包旭⚮、黄思🝗🋕🙌博进行沟通确认。

    负责小女☗⛉孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角☂☌♫色。

    包括🛤一些特定剧情环节中小女孩的🃧动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血🝗🋕🙌本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国🟧🟤外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动🔜🁞🆽辄就七八个主要角色;而《海上堡🏡🛨🞹垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好🈓♠🉴的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑🖠,心里😥🃟😿想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人🞃了!

    从七八十☗⛉万加到一百二十🖠万,又😥🃟😿加到一百五十万……

    如果在其他🃘😅⚣公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成🀶🁑🀶🁑本控制能力差”的帽子。

    可在腾达☗⛉,裴🇶🝂🈙总不仅没有责怪黄思博,反而还很🉇🅊高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨,裴总竟然还对我⛈无条件地信任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!

    要是不🟧🟤把这游戏给搞☦好🟉,我简直是对不起裴总的栽培!

    ……