“天天把火之意志挂在嘴边,以长者自居,最后却干出这种事🚷😀,你走在📺☗⛇📺☗⛇街上不觉得羞愧吗?”

    猿飞日斩被气得脸上一阵青一阵白,拍案怒斥道:🀝“就你这个混样子,如果不是我,早就不知道被谁打死了!”🇤🚥

    猿飞阿斯玛瞪着眼:“你以为谁稀罕?打死就🝴🏔打死,以后就🕀🆣算是死,我也不会再叫你一声父亲!”

    说📼☡🀸罢,他就直接转身,⛸🟋头也不回地摔门而去。

    “砰!”

    ……

    52年4月。

    约定至今,经过一年还多些的埋头钻😉⛈研,硫磺和不知火玄间终于打造出了逆向飞雷神标记物的🃆试验品,一把看上去并不出奇的特制苦无。

    虽📼☡🀸然看着不起眼,但为了搞出这个试验品,不知火玄间足足🕀🆣花费🈡了一千多万两,着实不便宜。

    试验品做好,不知火玄间便拿着它来到🐭🃈🕱小山上的一片空地,🕀🆣站定之后抬手一掷,苦无当即🍨激射而出!

    几乎与此☺同时,他手一虚握,飞在半空中的苦无瞬间返回,被其重新握在手中。

    看着手♓🇿🞒中的苦无,不知⛸🟋火玄🗗🛳☴间露出一丝笑容。

    逆向飞雷神成功!

    逆向飞雷神看上去似乎没什么大用,但实际上,如果能将其完全掌握、广泛运用,飞雷神之术对查克拉和时间的消耗都将大大降低🎖👈🆷,意义不言📥而⛆😋⛡喻。

    最基本的,如果没有逆向飞雷神,他想要取🁌🄔回某个标记物,就必须使自己一去一回,需要付出相当于传送标记物外加两个自己的🐈查克拉。

    而有了逆向♴飞雷神,他只需要付出比传送标记物略多的⛫查克拉即可。

    除📼☡🀸此之外,通过🆳飞🛓🛾雷神之术进行“连续闪烁式攻击”的时候,每次出手之后都必须对标记物进行一次取回,这实际相当于浪费了一半的出手机会。

    如果能♓🇿🞒够☺广泛运用逆向飞雷神,不知火玄🉰🋂间的闪烁攻击次数就可以翻倍,从而接近波风水门“金色闪光”的水平。

    如此看来,♴逆向飞雷神甚至🗗🛳☴可以称得上是对飞雷神之术的一次重大推进。

    只不过,不知火玄间现在的逆向飞雷神只能算猴版,必须借助非常高级的标记物才能⛙🚱发动,限制太大。

    硫磺是时走来:“感觉怎么样?”

    “很不错,就按照这个设计吧。”不知火玄间说道,“硫磺前辈,打造「武彻」的过程中,大概什么时候需要我🇤🚥助您一臂之力?”

    “前面的步骤,🆳🆳我和我的几个学生就😉⛈可以完成,不会有什么问题。”硫磺缓缓说道。

    “但最后一步的雷淬,由于锻造「武彻」这样的兵器肯定需要积聚和控制大量的强雷,我🍨和学生绝对无法支撑,🇤🚥到🌦🁖🅵时候就需要你和卡卡西的帮助了。”