李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

    虽然是一盆凉水当头浇下,非常打♛🉄🄮击人,但客观上也有让他的大脑🜞🃎🜞🃎清醒了不少。

    确实是这样。

    对于♨🊿🖇这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不🌵🃚😗能呢?

    但是转念间,严奇又😯觉得李雅达有点站着🀻🁻说话不腰疼。🟍🛴

    说创新就能创新?

    创新要是像街边卖得大白菜,至🇴🜲🆃于每年都有这么多垃圾游戏出来吗🜞🃎?🚓

    真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊🈙⚘👪?

    当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,🌹🃽但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏⛯🝸🏿能怎么办🕷🎌🏪呢?

    我要是有裴总那个脑子,我👴也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。

    谁不想做独属于自🖴🖹己的游戏?谁不♛🉄🄮想开🁾山立派?谁想借鉴别人?

    关键不还是没这个能力嘛。

    毕竟担负着全工作室上上下下几十口人🁾的生计,失败的代价太大📂🗾,确实承受不起。

    严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,🀻🁻但毕竟🅫🉜是🈙⚘👪做渠道的。

    渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

    按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方🉟,还可以让游戏开发商去改。

    而开♨🊿🖇发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕🗑🚾竟🕷🎌🏪按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。

    朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达📂🗾作为游戏平台的工作🟌🛭🟧人员🁢,这个性格倒也可以理解。

    可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。

    否则那不就🏖是犯了“何不食肉糜”的错误了👨吗?

    严奇♨🊿🖇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”

    “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作🉓🆹🔛类单📂🗾机游🚓戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”

    “哪有一点积累都没有,就强行做动作类游👨戏的,不得有个过渡嘛。”

    李雅达推了一🀧下眼镜:“《回🎏🐂☪头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”