“关键是这个点🕯🍇🆀子和创🄫意,值不值得冒这些风险。”

    李雅达的😾🆾介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是🐱🃫岸》,但融合进了许多👭🌁🟙玩法,加入了各种官方鼓励的逃课🈲🂎🍩机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴🚘📦🝅总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌🄮。

    如实介绍一下这游戏存在的风险🗰🟓🜮,裴总应该就能🃲🛱☢给出一个比较全面的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟整个开发团🄫队之前都是做手游的?完🃲🛱☢全没有单机游戏的开发经验?

    而且🊱最多就做过几百万的小项目,这次🕛🊒一下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是🗰🟓🜮个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

    表面上看起来都带点🚴受苦的元素🗰🟓🜮,但实际深究一下,这区别🄮大了去了。

    而且故🌟事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考🟖🝈🉍虑到两点,一🃳🛺♱是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的🛰投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。

    投入越高,赚钱的难度也就越高。

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难🃲🛱☢突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。

    总而言之就是一句话,值得一试!

    裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是🎚👥可以🕛🊒投的。”🃲🛱☢

    李雅达不由得心中一喜。

    裴总答应了,那就说🚴明这款游戏的玩法没问题,能火🌏♪!🞌

    但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议?这游☫戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方?”

    裴谦看了看方案,又看了看李雅达。