周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“🇪🛙裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?🟃”

    “不👰🌢🀵是不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。”

    他没好意思明说,其实就是不相信。

    不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关🂩👞键是节操这种东西,它也不是绝对的。

    有句话叫做亲疏有别啊。

    裴总在🉗给腾达设🃓🗗🛬计游戏的时候,那肯定是🞂全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?

    会拿出自己最好的点子吗?

    会深入分析市场情况、认真的去抠那🇪🛙些细节吗🐿?

    更何👰🌢🀵况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,⚾🗄🙄如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收🖦大幅下跌?

    考虑到这些要素🃓🗗🛬,裴总在《弹👭🌄☊痕2》🇪🛙的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

    这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

    毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资🐿金,稍微抓一抓细节就是上千🙵🎰万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴谦呵呵一笑,完全不慌。

    类似的场景他经历过太多次了,如果大家🞂不🃮问,🈢他反而觉得不踏实。

    你们只要一问,那各种🛥歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的🙵🎰。

    裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

    周暮岩想🔙🁂了想🅡🈅🟋,🃓🗗🛬说道:“首先是游戏的手感。”

    “当初《弹痕》跟《海上堡垒👭🌄☊》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”

    “我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,🐿一定向《海上堡垒》学习🔢🂐,尽可能降低新手的门槛。”

    “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

    当初《弹痕》失败后🁝🆴📲,周暮岩几乎是带着整个项目组的🂩👞设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

    学习成🉗功经验,这是每一💚💞位设计师必须的能🃮力。

    所以👰🌢🀵,周暮岩才觉得裴总💚💞的说法有些不合情理。

    裴📔🚢谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒🂞🏹🟁》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?🄾🃌🖕”