(但没引擎做游戏远比没模板做PPT难)

    但这种事情得看对谁而言。

    对于改模板改习惯了的某厂而言。

    会辛辛苦苦绕过游戏引擎去开发游戏么?

    反正林灰觉得按照该厂一贯的拿来主义作风。

    大概率是不会历经千辛万苦去“开荒”的。

    这个时空的开发者还没有unity4之后的版本可用。

    而林灰手里却有前世几乎所有版本的unity。

    尤其是林灰手里还有不少功能强大的unity企业版以及一些企业为开发特定游戏打造的相应拓展。

    这样岂不是意味着林灰想要截胡基于unity4/5开发的游戏很容易?

    虽然林灰不可能一个人搞定大型游戏开发。

    但以林灰现在的财力雇佣个千八百人问题不大。

    不过林灰还不至于那么冒失,一切都要从长计议循序渐进。

    而且林灰现在能筹谋的不光是基于unity4/5开发的游戏。

    要知道unity虽然主要被用于游戏引擎,但却不仅仅如此。

    unity除可以用于研发电子游戏之外,unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

    林灰记得《一人之下》这个动漫在制作过程中就用到了unity引擎。

    以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。

    除了这部动漫还有很多动漫是基于unity制作的。

    这岂不意味着在三维动画方面林灰一样有不小的施展空间。

    至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。

    林灰从网上搜到的公开原因是:

    ——12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。

    这就比较遗憾了。