尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中成为了最大得利者。

    林灰发现了,这个世界诸多微小的变化似乎都在朝着对他有利的方向发展着。

    不过怎么说呢?用辩证的思维来看。

    祸兮福所倚,福兮祸所伏。

    林灰也很难下断言他已知的这些变化从长远的发展来看对其仍然是有利的。

    【话说,目前朗读听书最好用的app,咪咪,安装最新版。】

    但这种事情林灰也不纠结了。

    人的命运呐,自己就不可以预料。

    总之,现在的契机林灰觉得大有可为。

    即便不能截胡依托于unity4/5的项目也没关系。

    对此时林灰来说,机会实在是太多了。

    可供选择的选项太多,还真是一种烦恼呢。

    当然今后怎么选择都是之后的事情了。

    unity的研发进度比较慢对于此时林灰有什么帮助呢?

    这个时空现在的unity也有2d游戏开发功能。

    但是呢,此时的unity对于2D游戏开发的功能着实不敢恭维。

    对精灵的处理差的一批。

    (ps:……精灵是unity项目中的一种资源。

    在unity中如果项目模式设置为2D,则导入的图像将自动设置为精灵Sprite。

    如果项目模式设置为3D,则图像将设置为纹理Texture)

    对精灵的处理能力比较差,直接导致了现在这个时空的人们如果想进行2D游戏的开发要很麻烦。

    在多数人的思路中,3D游戏开发要比2D游戏开发麻烦不少,2D游戏开发很容易。

    这句话前半句是正确的,3D游戏开发涉及到的步骤很多,确实很麻烦。

    但2D游戏的开发也不是一蹴而就的。