②:坐牢,按照罪恶点数,决定坐几天的牢。

    另外,这本书并非十分严谨的数据流,那样做的话计算量实在太大。所以计算数据仅供参考。

    生物实力分类参考。

    1-15级:青铜级别

    16-30级,黑铁级别

    31-45级:白银级别

    46-70级:黄金级别

    71-90级:传奇级别

    91-100级:传说级别(这也是大部分玩家的终点。)

    101-150级:半神级别

    151-200级:神话级别(这是指那些拥有神格的生物)

    其次关于召唤兽数量,召唤师一点精神力可以控制同级别的召唤兽一只。但要是召唤兽越强大,投入的精神力也越多。但这仅是主角这样而已,其他的召唤术控制召唤兽要投入更多的精神力

    战斗收益:

    独立击杀可以增加收益。独立击杀超过自身5级的怪物可以使收益提升一个品阶。(最多提升一次)

    普通怪物有低概率掉落装备和技能。基础掉落数量:1(不算金钱)

    精英单位有50%几率掉落装备和技能。基础掉落数量:2~3

    BOSS单位什么都能掉。基础掉落数量4个。

    战斗中只要有NPC插手,掉落收益就会根据NPC贡献程度进行削减。NPC作战贡献达到90%以上,怪物不会掉落任何物品。

    杀每比自己低1级的普通单位经验减少10%,正好低10级经验为5%,低10级以上就没有任何经验。反之,杀高1级额外增加10%经验,最多可以获取300%经验。(精英单位越一级加30%,反之减少5%。)

    暂时先补充这么些设定,但也还请不要太较真。

    (后期不定时补充一些设定)